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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / shootups / amos_asteroids < prev    next >
Text File  |  1991-05-16  |  3KB  |  79 lines

  1.  
  2.  
  3.                     AMOS ASTEROIDS 05/May/91 
  4.                     ------------------------
  5.         Public Domain By Mike Widdess 0494-451272
  6.     
  7. 1. Introduction                            
  8.  
  9. Here are four versions of the old Asteroids game, first seen in
  10. arcades in the late 1970's, and then on the Atari console.
  11. All the features are implemented, except hyperspace, which I regard as
  12. a waste of processor power.
  13. On Version 1 all graphics are computed rather than drawn by an
  14. artist.
  15. On the other versions the computed sprites are pasted onto the screen,
  16. saved into 2 IFF files for sprites (4 colour), bobs (16 colour) and touched
  17. up in DPaintII, and then converted back to a sprite bank by
  18. 2Iff_to_Ast6.amos, which is also on the disk.    
  19.  
  20. 2. Loading
  21.  
  22. The disk should be write enabled to allow high scores to be saved.
  23. The disk will autoboot, display Readme file then enter Ramos1.2 and
  24. run the selection menu.
  25. Or load workbench and double click on AstMenu.Amos, however beware of
  26. low memory if you only have 512k, your workbench may need more memory
  27. than the boot disk.
  28.  
  29. Choose the version you want to try, from the menu, the more 
  30. colours, the slower the action.
  31. (the sixteen colour version is probably the best).
  32.  
  33. Alternatively if you have AMOS then load AMOS and load AstMenu.amos
  34. from the root directory of the disk.
  35.  
  36. The programs and data files are all in the mikewid drawer.
  37. Files needed to run are Astxx.amos, title.iff, palette.iff,
  38. asteroids.hi.
  39.  
  40. Ast6.abk is the sprite bank of the 16 colour version, not loaded,
  41. as the bank is automatically saved with the program.
  42.  
  43. 3. Playing the game.
  44.     
  45. The object of the game is to destroy as many levels of rocks
  46. as possible, and avoid and destroy the alien ship which appears
  47. when there are less than 4 rocks left, and you miss 4 times
  48. in a row.
  49.  
  50. The game is played with a joystick in port 2.
  51.     Left=       Rotate Left
  52.     Right=      Rotate right
  53.     Fire=       Shoot
  54.     Forward=    Thrust - the ship will gradually accelerate while the
  55.                 stick is forward, to stop rotate 180 degrees
  56.                 and thrust again, the ship will decellerate gradually 
  57.                 while the stick is forward.    
  58.  
  59. The best tactic is to stay in the centre of the screen rotating
  60. and firing, and only thrust to escape the alien ship, get behind
  61. it and shoot it.
  62.  
  63. 4.Scoring
  64.  
  65.     Large asteroids      -    100 
  66.     Medium asteroids     -    200
  67.     Small asteroids      -    300
  68.     Alien ship           -    10000
  69.  
  70.     Extra ship every 20000
  71.  
  72. There is a high score table on disk. If you wish to start the 
  73. high scores from scratch, delete mikewid/asteroids.hi,
  74. a new version will be created with scores of 1.
  75.  
  76. The game disk must be write enabled so that high scores can be saved.
  77. There is no way round this, other than alter the program.
  78.  
  79.